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まずDTH50にします それからDF50にします 次に分身50にします 終わり 狩りだとさいつよエンヘイおね^^ 武器はルインで600まで金たまったら生命丸ジェルラボとか買えよブーメランは地雷 あとはSSやら暗殺やらFA解毒、武道の回避仰け反り白刃取り三連踵払いマスれば あら不思議量産型ゴキブリの完成 ステ振りは 運回避型 敏捷400まで振って残りは力と運に、全身運比と回避装備で固めるのを忘れるな 脳筋型 力2、敏捷1、健康or運1 Gvで武道でこれやると鬱陶しいかもしれない 狩りだと避けれなくて詰む
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ハンゲ http //redstone.hangame.co.jp/lp/ gameon http //www.redsonline.jp/ ネトマ http //game.netmarble.jp/cpsite/redstone/index.asp
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がう帝国のお部屋 新年あけましたw さて 地元に帰省したUGですが ぼちぼちネカフェでLVをあげつつ 毎日飲んだくれてた日々でありましたw 明日からRS本格的に始めます(’’;
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がう帝国のお部屋 久々の更新ですww 苦節8か月w ついにLV500達成!!! ながかったとですw 次の目標はいろいろあるが とりあえず・・ お金貯めないとねw
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シーフ 【どんな職なのよさ?】 こんな職です ステータス振り スキル振り 【興味あるならこっちも】 スキル紹介 装備紹介 こんな職です 【ながいのめんどくせえから産業で説明して】 範囲狩りがトップクラスに強く、ギルド対抗戦でも全職屈指の鬱陶しさ 昔と違い装備の値段が下がったので復帰者でも完全新規でも大丈夫になった どうみてもぶっ壊れた性能の武器や超性能防具が数多くある優遇職 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【ちょっと興味でたから詳しく語って】 序盤は狩りにおいて剣士や弓に単体火力が劣りますが、後半になってくると 優秀なユニーク装備などがあるため巻き返すかと思いきや差は広がり続けます。 なんと剣士と弓にはさらに優秀なユニーク装備があったのだ!! しかし範囲狩りだけは他の追随を許さぬ効率で敵を殲滅できる。 範囲スキルの仕様上、メテオなどの範囲には負けるが後半では並ぶかそれ以上を行く。 剣士と弓に単体火力が追いつけなくても物理多段は知識と違いクリティカルが発動する。 これにより上限20,000を超えるダメージがでるためその差は知識職と比べ圧倒的。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【GvG ギルド対抗戦はどうなの?】 ギルド戦では防御スキルの全くない雑魚シーフ状態でうろうろしていると剣士と弓に狙われ続ける。 比較的LVの低い間は絶対に「火力職」と呼ばれる怖~い人達に喧嘩を売ったりせず、 一定時間無敵スキルを持つ武道で、分身を常に纏わせながら弱いものイジメでもしておきましょう。 だが、ずっと倒されるだけ、弱いものイジメをするだけの悲しい職ではない。 Lv631を超えたシーフには、ご褒美としてチート性能武器ブレイブアックスを装備する権利を手にする。 これを手にした瞬間、修行と称して肩身の狭いシーフではなく、武道としてひたすら敵の妨害をする生活から 戦況を見て押せ押せムードなら火力として立ち回り、剣士に勝るとも劣らない火力と射程を活かし敵を倒し、 押され気味であれば、武道で敵の火力を足止めすることで仲間を守り、形勢を立て直す時間を稼ぐこともできる。 攻撃特化と防御特化の二つの特性を合わせ持つシーフ(武道) これほど鬱陶しい職は他にないだろう。 ステータス振り シーフの自動上昇ステータスは運なのでほっておいてもいつか運キャラです。 運があがるとアイテムの質が上昇し、回避力や命中なども少しずつ上がるが、 直接攻撃力や命中、回避がポンとあがるわけでないので力や敏捷も必要になってくる。 LVアップ時にもらえるステータスは4ポイントそれをどう振り分けるかで個性がでる。 人それぞれ好みのスタイルがあると思うのでいくつか書いておく とにかく安定! 確実に強くなっていきたい!って人向け オススメ度 ☆☆☆☆☆ 力2 敏捷1 健康1⇔運1 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 このスタイルは何よりもの安定さがウリで火力不足に陥らず詰む心配がない。 多くのシーフは運が高いがそれは装備などが揃ってきてからの話だ。 最初のうちはこの安定型が何よりも強く、範囲職にありがちな即死と無縁で、 なにより色々な狩場で狩りできるという素晴らしさがあるので超おすすめ! 死なない自信がついたのなら健康1を運1にして少しずつあげていくといいぞ! Gvに武道として出る人はもちろん、将来シーフで出る人は健康必須! ぽこぽこ死にたくないけど!アイテムも欲しい!って人向け オススメ度 ☆☆☆☆ 力1 敏捷1 健康2⇔運2 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 およそLV200くらいになるまで力1 敏捷1 健康2と振り続け 健康250程度になったらある程度のHPが備わっているので運2にシフトする感じ なにがいいの? と聞かれると↑のスタイルに比べ運があるので回避も命中も そして少しだけだがアイテムの質もあがるという、言ってしまえば器用貧乏・・・。 非力はクリティカルで補え!! 運があるとダブルクリティカルになるぞ!! ドロップ運いいんだよね~ww 課金もしてるし?wwって人向け オススメ度 ☆☆ 力1 敏捷1 運2 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アイテムぼりぼり手に入るかも! 毎月2500円の課金をしてるならアリ! でもしてないなら絶対にこのステ振りは辞めたほうがいいよ。 というか課金してんの? じゃあ金もってるよな! ミスっても振りなおしすれば問題ないから適当にやれや!! 実際、運3,000あっても結局はリアル運が重要なんです・・・・・・。 スキル振り こちらとあわせてどうぞ 範囲職ですので当然ダーティーフィーバーを取ることになります。 問題はその後のそれぞれのご家庭のシーフ事情だが、多くは武道スキルの分身を取る。 ただ単体スキルもあるので単体狩りしてーなーって気持ちがあるなら分身後回しで、 どんどん攻撃スキルを習得していくといい! シーフスキルはLV300で完成するしな! 大群にガンガン突っ込んで回避しまくるシーフを目指すって人向け オススメ度:☆☆☆☆☆ DF→分身(武道スキル)→SS→ダブスロ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 とにもかくにも先ずダーティーフィーバー!! これを覚えずして何を覚えるというくらい優秀な範囲スキル! その後はDFでの範囲狩りを完全なものとするべく武道スキルの分身を習得。 分身数が3人になったらSSを覚えていく事で分身数4人までスキルLVを引き上げる。 ここらでダブスロでも取ろうかなという気にもなるだろうが、 単体特化の剣士みたいに強くないのであんま期待しないようにな!! 範囲もしたいけど、どうしても単体狩りもしたいって人向け オススメ度:☆☆ DF→ダブスロ→分身(武道スキル)→SS 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 最初は絶対にDFマスターする事をお奨めする。 ダブスロを覚え始めると単体狩りのPTに参加することも出来るので ちょっぴり寂しがり屋の人ならこういう振り方も有りっちゃ有りです。 ただ分身を覚えるのが遅れると範囲狩りの安全性にも影響していくぞ! それでもいいと言う人はどうぞ。 スキル紹介 ダブルスローイング(ダブスロ、DTH) LV1 LV11 LV21 LV31 LV41 LV51 ~ LV101 消費CP 26.5 41.5 56.5 71.5 86.5 101.5 ~ 176.5 獲得CP 11 21 31 41 51 61 ~ 111 物理ダメ(%) 2 22 42 62 82 102 ~ 202 命中率(%) 0.15 1.65 3.15 4.65 6.15 7.65 ~ 15.15 HIT数 2 3 4 5 6 7 ~ 12 ベース武器の速度と基礎攻撃力の低さが足を引っ張り、なんちゃって物理多段として有名な単体スキル 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 序盤は物理多段であることを活かして初心者教会などでもらえる支援による黄ダメを乗せれば強い! そして主力攻撃スキルの例に漏れずどこまでいっても消費>獲得だが他職と比べ差し引き後の消費が少なく財布に優しい ステータスを力にがっつり振り続けて剣士と同じくらいマッチョにしても物理ダメ%が剣士スキルの半分しかないので ガチで張り合うつもりなら剣士の1.5倍の力と良質な油(物理ダメup)を用意しないと厳しいから素直に諦めよう! ・・・と、ダメージ面では遅れをとってばかりで良いとこ無しのダブスロだが このスキルには物理攻撃と切っても切れない関係にある命中率ボーナスが付いている 回避率の高い相手にも安定して当てにいける部分は剣士と比べ大きなアドバンテージということだ。 スキルLV11.21.31.41と1本ずつ増えていき最大で12本同時攻撃となるが 頑張っても一般人がたどり着く事のできる本数はスキル装備満載でせいぜい10本程度・・・・・・。 攻撃速度やダメージを両立していくとなると更に厳しくなりいつの間にか8本になるので安心して欲しい。 ダーティーフィーバー(ダーティー、DF) LV1 LV17 LV34 LV51 消費CP 60 140 225 310 獲得CP 4 68 136 204 物理ダメ(%) 6 102 204 306 命中率(%) 0.1 1.7 3.4 5.1 敵同時 2.2 5.4 8.8 12.2 HIT数 1 2 3 4 他職が喉から手が出るほど欲しがる優秀な物理範囲多段スキル 全職中、唯一の物理範囲職だったが、闘士実装によりオンリーワンではなくなった。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 少しだけ癖があり自分及びPTメンバーを狙っている敵に攻撃できるが、 他人が闘っている敵や向こうから襲いかかってこないノンアクティブMOBは攻撃できない。 狩場は必然的にアクティブな奴がいるところによく行くので 敵の近くを通ってタゲをとり、数が集まったところでDFを放って殲滅するスタイルが多い。 物理なのでクリティカル(2倍ダメ)、ダブルクリティカル(4倍ダメ)が発動するので超強い。 スキル自体に強力なダメージ%が付いているので異常なまでにダメージが伸び続ける。 おまけ程度に命中ボーナスがあり、CP消費と獲得の差が少なく燃費が超いい。 ちなみに敵同時数は同時に攻撃できる数だが心配しなくても気になることがまず無いです。 シャドウスニーキング(SS) ぼしゅんという音と共に姿を消すスキル。 でも消える事にはそんなに意味がなく、一番重要な部分はまた別のところ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 なんとこのスキル、一定時間スキルレベルが上昇する効果があるのだ! シーフはスキルマスタークエストと合わせ、常時+10みたいなものと考えていい。 スキルLVが上がると全てのスキルの攻撃力UPみたいなもんと考えてくれていい。 分身数が増えると回避UP、ダブスロ本数が上昇すればいっきに火力があがる! しかも何気に3分くらい効果持続します。 わあ強い!! ブービートラップ(ブービー) 罠を仕掛け、発動させた敵をスタン状態にする。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 そのスタンの時間は非常に長く、ギルドダンジョンなどでは重宝するが、 効果的に使うのであれば20~30程度のスキルレベルが必要となる。 暇な時に1だけとってみればどんな感じかわかってもらえるとおもう! ソロでは使う場面ほとんどないのでソロ主体のシーフには無縁。 実はLV550~650の狩場や秘密ダンジョンによく1匹だけ強いのがいたりして、 スタン有効な敵だったりするので華麗にブービー設置すれば拍手もらえます。 解毒(かいどく) げ 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 補正分込みで10もあれば十分すぎるスキル。 スキルLV10で60秒の間、毒無効、使用時かかっている全ての異常常態を治療したり 水属性及び大地属性が50%も上昇して他のプレイヤーにも使える、とマジで超性能・・・。 特に毒無効が地味ながら毒蜘蛛や毒蠍が多い狩場などなどあらゆる狩場で重宝する。 DF覚えたあとに1だけでもとっておくと使う頃には補正込み10になっていることだろう。 装備紹介 飛虎(ひこ) シーフをシーフたらしめる装備のひとつ これひとつでステータス大幅上昇、移動速度、攻撃速度もガン上がりと反則級。 装備する目安はおおよそ他部位の装備が整ってくるであろうLV400を超えてからがいい。 セーフケージ(セーフ) LV400超えるまでは飛虎よりもこっちのが強い、というか安定する。 回避が非常に高く、運自動上昇であるシーフと相性がいい鎧Uで、 運と敏捷によっては全く攻撃があたらない絶対回避を手にすることもできる。 ブレイブアックス(ブレイブ) 人はこの斧をクソ武器と呼ぶ。 高いベース攻撃力に乗っかるバカみたいなダメージ+200%・・・・・・。 そしてクソ武器たる所以の人間型キャラクターに追加で150%のダメージを与えるというOP 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 狩りにおいて人間型のキャラクターは、そう多くないが、これがギルド戦となると話が違ってくる なんと、剣士はもちろん悪魔も犬も天使も記憶喪失のショタも何もかも全て例外なく人間型キャラクターなのだ。 よって全ての対象がこのOPの被害者となり、ダメージ200%から更に150%の追加ダメージを受ける事となる。 ひより「・・・・・・? 追加ダメ?」 シーフ「はい。」 ひより「あー、判った、そういうことか・・・」 シーフ「説明しなくてもいいでしょうか?」 ひより「うーん。」 ひより「1発あたり3.000ダメージ与えると仮定して、ブレイブのダメージ+200%で9.000ダメージ」 シーフ「はい。」 ひより「この“9.000”に150%の追加ダメが乗っかり22.500ダメージになるってやつなのかな?」 シーフ「はい。」 ひより「しょうがない武器だにゃあ・・」 平たく言うとこんな感じ。 ブレイブアックス装備時のダブスロの表記ダメージを2.5倍したものが相手に飛んでいくということ。 しかし、ギルド戦の仕様で全てのダメージは√化されるためこんな即死級の数字はポンポン出ない。 ましてや相手の防御力やらなんやかんやで減少されていき、√計算後100ダメージを出す事は困難を極める。 それであるにも関わらず、ブレイブさんなら簡単に3桁ダメージを拝むことができてしまうという恐ろしさ・・・ 弱点らしい弱点を挙げるとするならば、速度が1.6秒と非常に遅く射程が400と弓の半分という部分に加え、 投げている時は防御スキルの一切無いシーフ状態だということくらいだろうか? とはいうものの『攻撃速度が遅く、弓ほどの射程もなく、剣士のように強固な守りもない』とだけ拾ってみると 範囲外に逃げてしまえばいいんじゃないの? と簡単に吐き捨てられることだろうが、 速度装備で弱点を克服したシーフの場合、驚異的なまでにダメージが加速し逃げる事もままならず殺される。 殺される前に殺すを生業とするシーフは劣勢の時には頑として武道で動き、優勢となればすぐさま変身して火力となる。 追えば武道でやり過ごされ、離れれば投げてくるといった具合にマジで鬱陶しくて殺したくなるが殺せない。悔しい。 殺される前に殺すを生業とするシーフは劣勢の時には頑として武道で動き、優勢となればすぐさま変身して火力となる。 追えば武道でやり過ごされ、離れれば投げてくるといった具合にマジで鬱陶しくて殺したくなるが殺せない。悔しい。 ↑に戻る Copyright L&K Logic Korea Co., Ltd. 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がう帝国のお部屋 GH2になったお^^ 先週土曜日城戦しました そして ついに・・ 初勝利!! you爺がRSを始めて半年・・ トータル城戦死ぬこと●千回w 勝利の感触を味わうことが出来ました^^
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**☆FRIEND☆ ギルド加入規約 -目的 本規約は株式会社GameOnが運営するMMORPG[RedStone]のGreenAlexandriteサーバーにおいて活動中のギルド 「☆FRIEND☆」(以下、当ギルド)の取り決めについて記述し、ギルドメンバー同士、円滑尚且つ友好的な関係を設ける事を目的としています。 -RedStone規約の違反行為について 当ギルドでは、株式会社GameOnから定められた利用規約に反する行為を全面的に禁止しています。 利用規約に反した行為が発覚次第、然るべき処置を何らかの形で行います。 場合によっては、予告無しにギルド追放を行います。 -ギルドの加入・脱退・キャラクター活動休止・追放について 誰でも加入を受け入れております。今のところ人数制限には達していないので、声をかけてもらえれば取次致します。 サブキャラクターを入れる場合、新規の方優先となるので、加入できない場合があります。ご了承ください。 脱退をする場合は、必ずギルドマスターか副ギルドマスターに声をかけ、理由を述べたうえで脱退して下さい。 無断で脱退し・再加入を希望する際、脱退理由が明確ではない場合お断りする場合があります。 ゲームを楽しむのも良いですが、現実を最優先にしてください。 仕事、家庭の事情等、暫く活動出来そうに無い場合は、必ずギルドマスターか副ギルドマスターに理由を述べた上で LVの変動が見られない、コミュニケーション無しのキャラクターは予告なしで追放する場合があります。 また、ギルドメンバーに頻繁にレベル上げを要求、利用規約違反、外部・内部からマナー違反の報告等があった場合も、予告無く追放する場合があります。 -マナーについて 必要最低限のマナーは必ず守っていただけるようお願いします。 親しい人でも、過度にからかうのはやめましょう。騒動の原因になります。 親しき仲にも礼儀あり。 狩りや、対人戦でのマナー違反とみられる行為も制裁の対象とさせて頂きます。 -ギルド倉庫の使用について 倉庫1.2は全員自由に使用可能です。 基本的には速度石を入れてます。気づいたときに補充してくれるとうれしいです。 倉庫3は副ギルドマスター以上のみが使用可能です。 倉庫4は元素入れ兼ギルドマスター専用倉庫です。 ※倉庫を使って1人で受け渡しをしないこと。アイテムが紛失しても自己責任でお願いします。 -その他・規約に関する事 このギルド規約はギルドの円滑な運営の為、ギルドメンバーの了承を得ずに随時変更する事が出来る事と致します。 規約変更後は、その旨をHP上で告知、公開します。 告知、公開と同時に周知した物と致します。 変更後の本規約の効力は、変更を行った時点より効力が発生するものとします。 ギルド規約公布 - 2011/4/14 ギルド規約施行 - 2011/4/17
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■レシピ■ ■■量産型シーフの作り方■■ ■■ 知識罠シフの育成 ■■ ■スキルタイプ別シーフ 物理シーフ - 力依存系の攻撃がメイン 投擲シーフ 序盤はDTHがにメイン攻撃。Lv100前後まではDFよりもこちら。 DFは範囲なため、SLvがある程度高く威力が保てないと自滅。 神殿Lvでエンチャ付加DFはそれなりの火力だが白ダメもそれなりないと寄生認定される。 殴りシーフ 強奪でCPを貯め、暗殺がメイン攻撃スキル。近接攻撃でもダメは投擲武器の威力に依存する。 殴り系は攻撃無視が無いので、キャンセル時のCPチャージ用にシックスは上げる必要あり。 暗殺は消費CPが多すぎ攻撃も遅いのでソロ推奨。 クリティカル100%、またクラッシュが出る可能性があるので一撃はそれなり。 但し前述の通りダブルクリティカルにはならないので期待しないように。 まともにやるにはCPボーナスOP付き装備が必須。 物理罠シーフ マウス+ブービーがメイン攻撃スキル?鼠がメイン攻撃スキルの人報告求む。 知識シーフ - 知識依存スキル(毒ダガー、爆罠、毒罠のみ)がメイン 爆罠シーフ ブービーで足止め+爆罠or毒罠で攻撃か。範囲攻撃なのを有効に使えないと厳しい。 運シーフ - 運以外は固定or僅振りでダーティ異常ダメ狩りがメイン 運シーフ Mobにもよるが運が高ければダブルクリティカルが出易く、容易に異常ダメが出る。 異常ダメについては詳細は不明。ただしダブクリが出る事が必須である事は 前人の経験則により判明している。紙極のためソロ推奨。PTに入ると晒されるので注意。 ベース攻撃力が低すぎると異常ダメも大した事が無いので 有る程度のレベルになったら力へも振る事が必須になってくる(~400程度)。 装備要求の関係でUルイン等の装備が必須になり(ステ固定ビルドの為) それなりの成果を得るにはかなりの資金を要求される。 ■スキル■ CP貯めスキル ■シックスセンス 難度1 (6th、六感) シーフ唯一のCP貯め用スキル。スキル10で使用すると付加効果として 5秒間全スキル値+1状態になる。効果時間内ならば武道家スキルも上昇。 スニーキングやビショップのアーチとは効果が重複しない。 20で+2、30で+3と10毎に+1増えていく。限界は+5。 SLvによりキャスティング速度固定。 解除系スキル ■ロックピック 難度1 箱等にかけられた鍵を解除する。SLv*2が解体レベル。 ■アンロックドア 難度2 ドアにかけられた鍵を解除する。SLv*2.5が解体レベル(小数点以下切捨て)。 秘密Dでは必須。尚、解除時画面左上にはUドアによって解除していると 思われる場合もLピックを試みますと表示される。 ■ディザームトラップ 難度2 秘密Dに行くなら必須。各Dでそれぞれ幾つまで必要か次項にて。 自分を含むプレイヤーキャラクターが設置した罠も解除できる。 なお、現在はサマナースキルのバンブーやバブルも解除できる(罠扱い?)。 近接攻撃系スキル (近接攻撃は投擲武器に威力を依存するものの、消費はしない) ■ピックポケット 難度3 (Pポケット) 攻撃と共にGoldを奪う。Goldを奪う部分に関しては一体の敵に一度限り有効。 Goldを奪われた敵を倒しても通常通りGoldは落とす。 メイン攻撃スキルとしてどうかは不明。前提分以上上げてる人報告求む。 ■強奪 難度4 攻撃と共にアイテムを奪う。通常のドロップと同様にN品~Uまで奪える。 アイテムを奪われた敵を倒しても通常通りアイテムは落とす。 クリティカル率100%。マスター付近で獲得>消費。 但し外した場合のCP消費が痛いのでCPボーナスOP(スタンチェック、スプリッタ等)は必須。 ■暗殺 難度5 必要CP120。クリティカル(致命打)率100%、クラッシュ(決定打)率33%。 クリティカル100%でダブルクリティカルは出ない(仕様。公式HPに記載あり)。 SLv1時で自Lv-25?までの敵に攻撃可能。SLv+1につき可能Lv差が+1ずつ縮む。 それ以上の敵は即死発動率が0なのではなく、攻撃対象にする事すら不可能。 暗殺可能Lv=自Lv+SLv-25≧敵のLv の時攻撃対象にする事が可能。 CPボーナス装備必須は強奪と同様。 探知系スキル (四種全てパッシブスキル) ■トラップ探知 難度1 トラップのみを探知。SLv*2が探知レベル。前提分以上は不要。 ■足音探知 難度1 右上のミニマップ上に敵が赤い点で示されるようになる。 透明の敵も探知可能で、SLvを上げると探知範囲が広がる。 Gvでも狩りでも便利なのでマスターして損はない。 秘密探知よりも広範囲を探知可能で、両方Onだとこちらの効果が優先される。 探知可能な対象レベル=自Lv+SLv*8 なお、騒音防止のためにも街中などでは必ずOFFにしましょう。 ■隠し扉探知 難度2 隠されたドア及びトラップを探知。従ってトラップ探知の能力含む。 スキル欄には書かれていないが隠された宝箱も探知。SLv*3が探知レベル。 ■秘密探知 難度3 上記三種探知スキルの能力全てを含む。 索敵に関しては足音探知に上書きされるが、他の2つよりは探知能力の伸びが良い。 原因は不明だが、周期的に効果が切れることがある。 (足音探知をOn⇔Offで復活) 罠系スキル ■マウストラップ 難度1 (鼠罠) 物理罠。与えダメのみで付加効果無し。序盤では割と使える。 爆罠の前提分(18)まで上げれば1秒設置可能。 同時設置可能数初期で4個、10で5個、20で6個、30で7個と、10毎に一ずつ増えていく。 ■ブービートラップ 難度3 ダメの当たり判定は物理だが、付加効果の麻痺は物理ダメが当たらなくても発動する =別個に麻痺効果(スタン抵抗、状態異常抵抗のある敵には効かない)。 同時設置可能数は初期で3個、10で4個と10毎に1ずつ増加。 他の麻痺系スキルを大幅に凌駕する麻痺時間がおいしい。 麻痺が効きさえすればどんな敵でも倒す事が可能。 設置1秒になるSLv30(補正込み)まで取ると吉。 ■エクスプロージョントラップ 難度4 (爆罠) 必中+範囲の火属性ダメ。知識依存スキル。知識罠シーフのメインスキル。 劣化メテオ感は否めないようだが事前設置可能+複数個設置可能な所を 利点と見れなくはない。他職で言う属性強化弱化装備が無いのが痛い。 仕掛け1秒になるのは35LV。 知識350+SLv50となる藪で乱獲可の報告有り。 ■ポイズントラップ 難度5 (毒罠) 必中?+範囲+持続の土属性ダメ。知識依存スキル。 爆発後毒の靄が出ている間範囲内の敵に毒持続ダメージ。 設置時間が20LV付近で1秒になるのは大きいが、スキル情報的に将来性の無さからか報告者極少。 補助系スキル ■スロウポイズン 難度1 秘密Dで誤って罠に触ったPTMに使う事はあるかもしれないが解毒があれば不要。 現状前提分で十分。 ■ディテクトグループ 難度1 リアクションスキル。必要性皆無。スニーキングを取らないのであれば必要無し。 取る人であってもスニーキング前提分以上は不要。 ■ファーストエイド 難度2 テイマーの応急処置と同じ。消費CPもそれ程多くなく使い易い。 何気にソロPTともにある程度あてには出来る良スキルだが、POT使いまくればイラネという人には不要。 原理がわからない人は本スレ過去ログorペットスレorテイマスレを検索する事。 マスター時220近く瞬時回復は結構使える。 ■解毒 難度3 異常系状態の治療、及び一定時間異常系抵抗及び水・大地属性抵抗を増加させ さらに応急処置も行う(応急処置部分はFエイドと上書き関係)。 増加時間・応急処置量はスキルレベルに応じて延長・増大する Gv或いは秘密Dでそれなりに使えると思われる。1だけ覚えておいても損は無い。 将来的には必要になってくるスキル(デフ砂漠やトラン森など)。 ■シャドウスニーキング 難度4 (SS、スニーク) タゲ回避に関しては不可視系(ブラー)装備が安く手に入る現状では不要だが 効果中はスキルLvUPの恩恵があり、SLv50で+5(限界は+5)はGvに有効。 ただしSLvUPはシックスセンスと互いに上書き関係にあるためGv以外での使い勝手は? SS中スキルを使うと半透明グラでは無くなるが、グラ上の事だけであって効果は持続。 移動時発覚される確率は未実装(と体験的に思われる)。 ↓のサイトのスニーキングレベル+自レベルまでが発見されないレベル。 ttp //redstone.client.jp/skill/skilth.html 公式ではない。 擲系スキル ■スローイングダガー 難度1 (THD、短剣投げ) デフォスキル。前提分(12)以上上げる意味を見出せない。 前提分以上上げた人報告求む。 ■ポイゾネスダガー 難度2 (PD、毒ダガー) 毒罠、暗殺を何れ取るつもりであれば前提分を上げると 序盤では割と使えるスキル。前提分(18)あれば獲得>消費。 知識で毒ダメがupだが、物理+属性(毒ダメ)なため、敏捷が無いと当たらない。 ■ダブルスローイング 難度3 (DTH、ダブスロ) 投擲系シーフのメジャースキル。初期値で2本同時投げ。 11で3本、21で4本、31で5本、41で6本と増えていく。 スキルLV61で、一投8発。 CPは何処まで上げても獲得<消費。4本投げれる辺りから使えるようになってくる。 エンチャの土台としてシーフスキルでは割と優秀。 Gvにおいて唯一と言って良い程の主力スキル。 ■ダブルターゲット 難度3 (DTA) 敵一体につき1回攻撃なので劣化ダーティ感は否めない。前提分以上上げている人報告求む。 ただし、状態異常や即死を乗せるところがダーティと違う点。 武器は一投につき、一個消費。 ■ダーティフィーバー 難度4 (DF) 範囲攻撃であるため、弱い状態では無駄にタゲを集めるだけな可能性有り。 難度高+狩場的に序盤は不要。神殿レベルで実用。 武器は一投につき、一個消費。 CP消費が増えるタイプだけども、マスター時の範囲手数、攻撃速度50%等は魅力充分。 51LVから一回に付き4発投げる事が可能に。 混乱/チャーム/ワームバイト/ヘルプリズンのいずれかにかかっている敵は攻撃対象に出来ない ■その他■ ■シーフの武器■ 倉庫産 ブリッジヘッドのシーフギルド倉庫で売っている品。全て有限品。 重要なのが倉庫BのB2、52.78.にいるペグノムが売っている↓の品々。 [攻撃Lv5]ハチェット- 攻撃力 12~52 (1.6秒) ダメージ+40% 決定打+2% レベル 115~ [攻撃Lv5]フランシスカ- 攻撃力 15~58 (1.6秒) ダメージ+40% 決定打+2% レベル 122~ [攻撃Lv5]バトルチャクラム- 攻撃力 35~42 (1.6秒) ダメージ+40% 即死率+2% レベル 130~ [攻撃Lv5]ボーディングアックス- 攻撃力 19~64 (1.6秒) ダメージ+40% 決定打+2% レベル 138~ 特に断りの無い場合、「倉庫産」と言えば上記[攻撃Lv5]ボーディングアックスを指す。 箱品 [永久弾] 戦闘ダート 攻撃力 4~11 (1.20秒) - 射程距離 350 レベル 44 - 敏捷 15 [火属性攻撃Lv2] [永久弾] 小型手裏剣 攻撃力 4~8 (1.00秒) - 射程距離 350 - クリティカル +25% 火ダメージ 4~8 レベル 56 - 敏捷 20 [水属性攻撃Lv1] [知識Lv3] [永久弾] 投げ短剣 攻撃力 8~17 (1.20秒) - 射程距離 450 水ダメージ 1~1 - コールド [16]Frame - 知識 +5 レベル 81 - 敏捷 40 [攻撃Lv4] [永久弾] トマホーク 攻撃力 10~46 (1.60秒) - 射程距離 400 - 決定打 +2% ダメージ +25% レベル 123 - 力 48 - 敏捷 75 [攻撃Lv4] [永久弾] フランシスカ 攻撃力 15~58 (1.60秒) - 射程距離 400 - 決定打 +2% ダメージ +25% レベル 146 - 力 66 - 敏捷 105 [致命打率Lv1] [攻撃Lv3] [永久弾] 小型手裏剣DX 攻撃力 24~28 (1.00秒) - 射程距離 350 - クリティカル +20% 致命打発動確率 +5% - ダメージ +15% レベル 191 - 敏捷 150 [攻撃Lv4] [永久弾] トマホークGDX 攻撃力 42~78 (1.60秒) 射程距離 400 - 決定打 +1% ダメージ +25% レベル 321 - 力 176 - 敏捷 250 [攻撃速度Lv2] [無限弾丸] [攻撃Lv2] バトルチャクラムXLS 攻撃力 67~74 (1.60秒)- 射程距離 450 - 即死確率 +1% 攻撃速度 +35% - ダメージ +10% レベル 422 - 敏捷 397 ユニーク マッドホーネット 攻撃力 3~9 (1.2s) ダメージ+25%付きのダート。 せっかくの8%吸収という神OPも、そのベースのゴミによって帳消しに。 無課金でPOT代節約の為に持ち換えてDFで一気に回復という荒業も 過去に報告があったが実践してる人は皆無だろう。 相場:1m~2m スプリッター 攻撃力 7~15 (1.2s) ダメージ+40%、風属性攻撃Lv8の付いた短剣。 CP獲得ボーナス50%は神。これ一つで無限DFが可能。 ただしベースのダメが低すぎるため黄ダメOP又はWIZさんのエンチャに 依存しなければならず、量産型シフには不向き。 運型、もしくは強奪暗殺型には良U。 ユニークアイテムドロップ確率+50%のOPは 権勢・大道など他の追随を許さず影も踏ませない。 ただしその効果の程は感覚に訴えるほども無く、OP未実装との噂も。 相場:N品120m~ロト品200m ブラック・ソーン 攻撃力 4~8 (1.0s) ダメージ+60%、スキル+2が付いた小型手裏剣 ベース攻撃速度の速さ、スキル+2でリビーラと併せればDTHが容易に8本になる、 敏捷+52という地味ながら良OPのおかげて当たり易くなるなど GVデビュー序盤のシフにはもってこいの良U ただし通常の狩りで使うには、やはりそのベースのダメの低さのために厳しい。 また、スプリタ装備Lv以前の強奪暗殺用としても見所がある。 相場:1m~4m バックドラフト 攻撃力 16~24 (1.4s) ダメージ+66%、火属性攻撃Lv6、水属性攻撃Lv6が付いたブーメラン。 専用グラがある気合の入れよう。 その黄ダメOPの豊富さ、射程、速度、ダメOPなど、量産型にも使い易い良U。 DTHには非常に相性が良い。 ただしそのベースのダメの低さは否めず、序々に白ダメに移行していく段階で DFの習得とともに倉庫産・箱品にその座を奪われていく。 運型にはスプリタ入手まではこれが最良の選択か。 相場:3m~6m ゴルゴンボール 攻撃力 20~21 (1.8s) ダメージ+62%が付いたボウラス。 石化攻撃と混乱攻撃という他に類を見ないOPのあるネタU。 石化でMobが硬くなり、混乱でDFのタゲが外れるなど笑う要素は豊富。 装備可能なLvでは、他の選択肢も多いので見向きもされない。 相場:1m~2m サスクェチャ 攻撃力 10~46 (1.6s) 回避率補正値無視、風属性攻撃Lv3が付いたトマホーク かつてはその希少さ故に高騰したこともあるU しかもついにロト品に並ぶという大躍進を果たした。 が、最大の特徴である回避補正値無視がバイザーの暴落とともに このUをネタに追いやってしまった感が否めない。 最大ダメ+13のOPは、最終ダメージに加算するだけという無意味なもの。 やはり攻撃力OP(ダメージ+○%)が無いと勝手が悪い。 相場:15m~80m ルインドライバー 攻撃力 15~58 (1.6s) ダメージ+180%、武器破壊攻撃・鎧破壊攻撃+45%相当があるフランシスカ 言わずと知れたシフUの最高峰。 ダメ+180%は鎧破壊とベストマッチで神掛り的破壊力。 しかも武器破壊で被ダメを減らせるという特徴もある。 だがその真価はフルエンチャされてはじめて発揮されるという。 攻撃速度の遅さはDFのスキル特性上目立たないが ベースダメの広さによりダメ幅が大きいのがアキレス腱である。 諸説あるがLv400までは間違いなくベストオブである。 最大の難関はその相場の高さか。新興鯖ほどそれが顕著である。 相場:300m~500m リングスライサー 攻撃力 27~33 (1.6s) ダメージ+195%、即死攻撃+7%の付いたチャクラム。 即死7%はネクロキャビティ(10%)に次いでシャドウと並ぶ確率の高さ。 しかし、即死OPが加算されない上にシフの最大の攻撃手段である DFに即死が乗らないという仕様のため、ネタ色が濃いのが現状。 ダメ+195%も、そのベースのダメの低さのために活かしきれていない (最高ダメは箱フランにさえ敵わない)が、平均ダメはルインに迫るものがある。 安定したダメは狩り場を選ばず、安定した狩りを約束するだろう。 ※即死OPに関して ダブルターゲットには乗る模様。また、複数の即死OP装備は 最高確率のみ反映が現在の仕様(加算も複数回判定も無い)らしい。 相場:100m~200m ■シーフ武器考察■ DFスキルレベル55での計算 最低ダメ - 最高ダメ 平均 Lv191 想定力435 箱フラン 231 - 852 542 箱小型 353 - 410 382 サスクェチャ 150 - 642 396 リングスライサー 556 - 675 615 Lv250 想定力660 箱フラン 313 - 1156 735 箱小型 479 - 556 517 サスクェチャ 204 - 870 537 リングスライサー 753 - 915 834 ルインドライバー 420 - 1549 985 Lv300 想定力960 箱フラン 422 - 1557 990 箱小型 645 - 749 697 サスクェチャ 274 - 1172 723 リングスライサー 1015 - 1233 1124 ルインドライバー 566 - 2087 1326 フルエンチャドライバー 603 - 2224 1414 (ダメ+40%。属性攻撃は未考慮) Lv321 想定力1030 箱小型 684 - 794 739 サスクェチャ 291 - 1243 767 リングスライサー 1076 - 1307 1192 ルインドライバー 600 - 2213 1407 箱トマホGDX 1203 - 2211 1707 フルエンチャドライバー 640 - 2359 1499(ダメ+40%。属性攻撃は未考慮) クリティカルがやや効き難い敵 大半のセミボス1 大半の一般4 ZINの一般2~3 ヴァンパイア系 幽霊鎧系 亀系 明らかに効き難い敵 大半のボス1 亀などのセミボス1 大半のセミボス2~3 ZINの一般4とセミボス1 ほとんどor全く効かない敵 亀などのボス1 全てのボス2~3 ZINのセミボス2以上 エルフ系のセミボス ゴーレム系
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RED STONE ジョブ一覧 コメント 韓国のL K Logic Korea社が開発したオンラインゲーム。韓国、日本およびアメリカ合衆国においてサービスされている。 2007年9月12日よりgame gameを通じて全世界を対象としたサービスも行われていたが、2008年2月5日にサービスが終了した。 種別は MMORPGに分類される。 ジョブ一覧 オノノクス:戦士 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ジョブ一覧 ジュカイン:剣士 スピアーorシュバルゴ:ランサー チラチーノ:アーチャー フーディン:ウィザード グラエナ:ウルフマン トゲキッス:ビショップ メガアブソル:追放天使 ノクタス:ビーストテイマー マニューラ:シーフ ダゲキ:武道家 ドレディア:プリンセス ムウマorテールナー:リトルウィッチ ヘルガー:悪魔 ジュペッタ:ネクロマンサー ハッサム:闘士 ユキメノコ:霊術師 メロエッタ:光奏師 ギルガルド:獣人 チラーミィ:メイド ムウマージ:黒魔術師 -- (ユリス) 2015-10-03 12 31 16
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がう帝国のお部屋 ついにLv400になりました^^ 約3カ月かかりましたがww そして・・ ついに・・ 念願の・・・ 18本で購入^^;高かった さて 装備出来るまで65LV上げなきゃw